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足球大師黃金一代手游是一款模擬足球類手游,擁有清新脫俗的畫質,激情四射的背景音樂,多樣的玩法內容;讓玩家享受競技與經營的雙重體驗。游戲中玩家將扮演一名傳奇球隊教練,打造自己的夢幻球隊,去贏得歐洲杯,世界杯的總冠軍。這里不僅僅有球星,有激情,更有滿滿的足球回憶。玩家需要在游戲中扮演弗格森的角色來完成招募球星,培養球員,指導球隊比賽,進而贏得冠軍獲取榮耀。游戲擁有最真實的比賽畫面,讓你有現場看球一樣的體驗。最逼真的策略性操作,堪比FM的專業球員數據,精心設計降低用戶理解的門檻。難道你還沒厭惡跳來跳去的卡牌戰斗,經常重復的精彩回放,僵尸一樣的人物跑動,木乃伊一樣的人物動作。你們在足球游戲中里面追求的是什么,無非是你們一擲千金砸回來的梅西能夠在一場關鍵比賽中有一個精彩的進球.5000真實球員數據,媲美最真實全3D比賽,馬賽回旋、蝎子擺尾,TIKI-TAKA、過頂直塞等絕妙動作都在這里。新老球星齊上陣,梅西、C羅、齊祖、槍王之王、外星人,組建你的夢幻陣容。歡迎有興趣的小伙伴前來下載體驗!
足球大師黃金一代手游

游戲特色

-拍賣行玩法升級:玩家之間實時競價,頂級球員情報誰不想要
-全新玩法錦標賽:真實模擬各大杯賽賽制,專業經理人之間的正面PK
-直播級比賽畫面:全3D場景,職業球員動作捕捉,最真實賽場體驗
-全仿真執教體驗:排兵布陣、臨場指揮,是神奇教練還是戰術大師,一切由你決定
-權威球員數據:正版授權, 超2000名球員真實資料,權威動態更新
-還原真實比賽:征戰職業聯賽、玩家實時邀請賽、冠軍杯巔峰對決,率領豪門稱霸足壇
-超真實球員養成:收集巨星,挖掘新星,培養青訓,最強陣容盡在掌控
-多樣的球員搭配,打造您的最佳陣容

游戲攻略

1. 比賽,其實有很多技巧。在最開始接觸這個游戲的時候,我以為花錢就無敵了,后來發現完全不是這樣。有三樣操作可能會對比賽結果產生影響,以下的分析基于1700多盤的實戰,如果你打的沒我多,建議你先按照我的分析試著體會。
2. 首先說換人。剛開始覺得換人覺得沒什么大的意義,它不同于喝藥,喝藥是加所有人的體能。換人只針對1個人,所以最開始我以為換人對比賽的結果基本不會有影響。直到我通過這樣的事實發現了一些技巧。接觸這個游戲一段時間后,開始無聊的亂試,我試著去用了最低那一檔的球探,雖然是刪檔內測官方給了一些寶石,但是很明顯這樣做的行為很2。我帶著一個初始的普通陣容加上2個D和1個D+進入中超一路推下去,當打到倒數第三關的時候卡住了,發現攻防差不多,連續兩場平局又沒藥可用了。后來我就開始手動換人,我發現下半場70分鐘左右的時候用3個替補換下3個體力消耗巨大的主力,攻防值的變化相當的大。結果那場比賽真贏了。后來幾次這種攻防相當的情況,我用同樣的辦法基本都過了,只卡了一場好像。當然隨著聯賽等級越高或者對手實力越強,最好你的替補能力也越強,否則影響還是很小的。
3. 再說喝藥,不用多說了,肯定有效果。很多實力相當的比賽如果磕幾個藥基本是必過。不過我擔心官方后期會不會削弱這個道具。上次跟GM聊天說這個問題,他提到后面還要加一些比賽操作類的道具。一個是減對方全員體力的道具,一個是減慢我方球員消耗的道具,一個是增加對方球員體力消耗的道具,還有減少對方兩個核心球員體力的道具,以及增加本隊一天內攻防的buff道具。我問他是不是你們公司缺錢了要做這么多道具賣,他說確實可以帶來一些收入,但是主要的考慮是讓后面的人和人對戰中能有更多的策略,而且這些道具以后會在日常任務,以及日常的比賽中掉落,讓每個玩家兜里都能有幾個,至于有多少,土豪和貧民是肯定有差別的。我一聽就尿了,如果土豪一場比賽扔我10個減體能的道具,那我還玩毛,他說這個不用擔心,每個道具使用至少有10秒的CD間隔。
4.最后說一下戰術,說到這里,不得不吐槽一下戰術升級太特么難了。不過戰術的效果還是比較不錯,隨著球隊的實力以及戰術等級的提升,戰術對雙方實力對比的影響能力都大大提升了。進攻戰術是增加我方進攻能力的的,防守戰術是降低對方防守效率的。而且這個戰術好像有個克制關系的說法。如果用對了防守戰術,對方的進攻會降低0%~18%不等(跟戰術等級有關系),不過哪怕戰術等級再高沒用對的話,很有可能一點效果也沒有。進攻戰術類似,大家自己體會吧。
5.而且比賽最后的效果跟陣型和球員搭配好像也有些關系,目前還沒完全搞清楚,等我弄明白了再跟大家分享。

游戲技巧

活動,主要看到過幾種:
1. S+球員:這個游戲里面有2種球員是非常非常非常NB的,一種叫做CL球員,下面會詳細介紹,另一種就是S+球員了。像魯尼、梅西、C羅等等現役的超級球星都屬于S+級別的。
想獲得S+球員,難度還是非常大的。首先要通過一系列球星的考驗,包括打贏特定對手,答對球星的幾個問題,提交一些列能力的證明,最后再給他買個豪宅。完成了一共7關的考驗。你可以去跟這個球星所在的俱樂部談判了。談判條件就是你要拿出你自己球隊的幾個S級別的球員和一筆現金去交換來這個S+球員。
2. CL球員:馬拉多納、貝克漢姆、貝利這種傳說級別的、非現役球星在這個游戲里叫做CL球員。他們的能力跟S+球員不相上下。這里活動產出CL球員就是一個很簡單暴力的方式:充值。首充10元額外送個貝利,單次充值超過或者等于100就送貝克漢姆,累積充值到了500,馬拉多納就到手了。之前一直看充值的活動有時間限制,結果每次都是快到截止日期之后就又延期了。已經看過2次延期的我,覺得這3個充值活動應該是一直都會在的了。
關于S+球員:
1. 建議各位,當你的球隊實力(球隊進攻+防守)沒到15000以上的時候,不要輕易嘗試。因為最后一個對手通常是會在16000左右的。
2. 談判技巧:我目前拿到過格策和厄齊爾(我是德國粉~~~)來看,到底給出多少歐元合適,這個真的看你自己的選擇。當放置好2個S級球員時候,其實只要再加1萬歐元,就能談判了。但問題就是談判成功的概率只有60%-70%。而每次談判,無論失敗,都要扣50點寶石。如果你很缺歐元的話,就放一萬歐元,然后試運氣就好了。我曾經試過放一萬歐元,談判兩次就得到了厄齊爾,也就多花了50寶石而已。
關于CL球員:
體驗了一天游戲之后,果斷狠心的砸了10塊錢進去。拿到貝利之后,之前攢的訓練卡、歐元全花在他身上了,不過效果真好,一下就腰不酸、腿不疼了。那生涯賽的對手,一口氣被我過掉了5、6個,直接通關了小日本。后面隨著每天的積累,我現在也是有2個S+,幾個S級球員的人了。不過CL的貝利,一直還都在場上效力,感覺還是挺超值的。至于小貝和老馬,我摸了摸兜,還是安心做個小屌絲吧。不過看到土豪們3個CL球員在場上,還是很眼饞的。

球員選擇攻略

1. 首先,球員的總評分,反應了球員的綜合能力,綜合能力越高意味著其能力越強。
2. 球員分為D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品質越高代表每個球員的可成長空間越大,比如:D-的球員只能升一級,D的球員可以升兩級,以此類推S+的球員可以升15級。球員升級,各項能力會伴隨著成長。
3. 然后,球員的能力除了上面說的綜合能力(也叫總能力)之外,主要屬性會分為4個小項,包括進攻、防守、素質和技巧。當鋒線球員升級時,進攻能力會得到很大提升,意味著每升一級前鋒的其他能力漲幅不會比進攻高,例如前鋒的防守能力每一級的成長都很少;當中場球員升級時,技巧會成長很多;后衛線球員升級時,防守能力會得到十足的成長。素質是一個通用項,素質作為一個球員的底層屬性,承載了其進攻能力,防守能力以及技巧的發揮,所以無論什么位置的球員在升級的時候,素質都會得到一個較為平均的成長。
4. 有幾項特殊屬性不得不提,本人在游戲的過程中深有體會。一個是球員的體力,另一個是一個隱藏屬性,不知道官方如何稱呼它,暫且叫它跟骨或者天賦吧,更足球一點的叫法應該叫潛質吧。先說體力,據觀察,比賽過程中雙方的攻防能力都在隨著雙方球員體能的下降而減少。落實到每個球員頭上,我發現了這樣的特點,中場球員體能消耗最快,其次是前鋒,再次是后衛,最后是門將。除此之外,我發現球員體能消耗的快慢是直接跟他們素質這項下面的體能有關系的。同樣的球員,這個體能值越大,場上體能消耗就越慢,意味著他的能力隨著比賽的進行,折損的也就越少。做個對比,你一個全S的球員的球隊,我一個全A的球員的球隊,如果我的隊員升滿級后,體能這項都升的很高,也很有可能戰勝你。再比如同級別的球員,如果兩個球員的主屬性(譬如:前鋒的進攻,后衛的防守)相差不多,但是體能相差幾十,那么很有可能在場上體能高的那個球員表現要比另一個強很多,對比賽結果的影響也很有可能大很多。
5.接著上文說那個隱藏的屬性,潛質。我發現同品質的球員每升一級增長的能力也不相同。意思就是,如果兩個球員的初始能力相差不都,假如說能力低的那個人的潛質比較高,很有可能升滿級之后,初始能力低的那個人反而更強。反之,初始能力強,并不代表升滿級之后,他的能力還強。內測時,在我發現這個特點之后,跟GM聊過,他說這個屬性確實存在,而且是參照FM里面的數值做的。現實中年紀較大或者在聯賽中表現很差的明星屈原,潛質這項一般不如年輕的小妖來的猛。由于該游戲球員太多,暫時還沒辦法把大多數球員都玩一遍,分析出來給大家參考,希望以后有機會可以。
6. 再說說游戲里的CL球員,CL應該就是classic的意思,應該是參考了實況里面的經典球隊,經典球員這樣的概念,把那些已經離開了綠茵賽場,但是給我們無數美好回憶的球員帶回到身邊。內測版本看到的球員就3個,貝克漢姆,馬拉多納和貝利。此三人的能力比一般的S-強,但比滿級S球員差。我問過官方人員,為什么CL球員不是最強的?官方人員給出的說法是,因為CL球員較多,能力從加強S-的能力到加強S+的能力都有。我很好奇這樣誰會去追求那些能力差的CL球員?他們的回答是,首先肯定有玩家對這些能力略差的球星也有很強的情感和回憶;其次這些球員之所以能力差,是因為他們可能會出現在經典組合中,這樣和能力強的CL搭配就比較平衡了。不會導致個別球員或者組合過強。CL球員滿級也是15級,可培養空間同S+球員應該相同,因為內測版本尚未體驗到S+球員,只是根據數值推算得出,如有錯誤,稍后更正。
7. 據說后續版本,還會有同隊組合這樣的概念。如果現實中,有些球員是一隊的,他們會有額外的能力加成,如果同一球隊出現現實中世仇的兩個球隊的組合,能力還會被削弱,只是在跟GM吹水的時候聽說的,不知真假。
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